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职业是一个令人激动的调查游戏,每一秒都在计算_1

发布时间:2019-08-14 14:57
文 章
介 绍
直到我与一个试图妖魔化并从根本上改变政府政策的团体成员进行面谈之前,我还有10分钟的时间。我的线索是坚固的,但它们解开了一个难看的松散的尾巴。哦,我提到过我在通风系统里偷偷溜走了吗?如果我被抓住,我的采访对象可能会生气?正如他们所说的那样,

直到我与一个试图妖魔化并从根本上改变政府政策的团体成员进行面谈之前,我还有10分钟的时间。我的线索是坚固的,但它们解开了一个难看的松散的尾巴。哦,我提到过我在通风系统里偷偷溜走了吗?如果我被抓住,我的采访对象可能会生气?正如他们所说的那样,我有点发痒。

现在PC,PS4和Xbox One上的职业在这些时态中处于最佳状态 - 全部 - 出去的时刻。这是一场游戏,你在1987年的一次虚构的恐怖袭击事件背景下扮演记者的角色,引发了反情绪的火灾。你正在调查一个虚构的政府邻近实体Bowman Carson集团的禁令。我们的目标是撰写一份报告,这将彻底打破这一切,正如我们在业务中所说的那样(我们实际上并没有这样说;没有人这么说)。然而,在你把这些人的脚放在火上之前,你必须找到他们粗略交易的证据。这意味着潜入他们开放,高度互动的总部,并发现证据来证实您的潜在客户。然后你采访人。理想情况下,采访采取的形式是一系列的 gotcha 时刻,你提出的证据让人们说, 哦,嗯,嗯 而不是 你为什么翻找我的所有物,为什么你还带着我最喜欢的咖啡杯?

事实上,占领新闻主义更像是一种叙事框架而不是任何东西。从能上讲,你是一名侦探。扭曲:犯罪现场仍在继续。在每个游戏中,三个主要部分,员工,办公室无人机,保安人员,看门人等等,每个人都有自己的名字,个和优先事项,他们正在进行日常工作,而你们得到了偷偷摸摸而没被抓住。此外,你在面试前只有一个小时的时间。在那个时候,你必须收集所有可以获得的信息。

在大多数情况下,我会说时间与超详细,身临其境的SIM卡级别严重冲突 places我想按照自己的节奏探索。但在这里,它主要起作用。在像Deus Ex和Dishonored这样的游戏中,我是??一个细致的探险家,滑进每一个发泄,阅读每一个文件,并发现每一个阴谋。占领将这些本能吸引出去,然后将它们陷入疯狂的时间笼中。我会优先考虑哪些线索?我的哪些探索切线实际上很重要?

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游戏通过让你的所有动作都充满活力来推动这个中心紧张的家园。想读一封皱巴巴的信,扔进垃圾桶吗?首先你必须把它捡起来,然后你必须抓住它,然后你必须把它拉开。破解保险箱?首先输入代,然后等待时间释放阀关闭,然后转动拨盘,然后扭动手柄,然后打开门。这些交互中的一些令人沮丧地不直观,需要一系列鼠标点击和键盘按压,这些按键从来不会完全点击。但是这些触觉的时刻让世界变得更加真实,并且当你得到10分钟直到大型采访并且你每隔30秒检查一次游戏中的手表时,将你温柔的汗水变成子弹瀑布。

时间也很重要,因为你在每个级别都有很多选项,其中一些选项根据角色的不同而开放。当然,你可以潜入通风口并停用电源进入一个高级侦探办公室,或者你可以等待清洁人员在他们每天做的同时解锁门。当然,那时你必须在调查时偷偷看看看门人。你采取的每一个行动都会产生后果,因为你不能做所有事情。而

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这是占领的最大力量,但是执行有时令人沮丧。例如,没有手动保存选项,只需在每个级别结束时自动保存。这意味着你不能只是回避你的错误,这会在整个时间中产生很大的影响,但你真的必须承诺参加比赛。最重要的是,你无法在不开始整场比赛的情况下重放关卡。

在我完成第一个主要区域后,这对我来说是一个特别大的失误。我只是设法跟随两个导致他们的结论,当我在随后的采访中提出它时,似乎几乎没有产生影响。我的角色偶然发现了与Bowman Carson小组的公关负责人的大部分谈话,我走了

直到我与一个试图妖魔化并从根本上改变政府政策的团体成员进行面谈之前,我还有10分钟的时间。我的线索是坚固的,但它们解开了一个难看的松散的尾巴。哦,我提到过我在通风系统里偷偷溜走了吗?如果我被抓住,我的采访对象可能会生气?正如他们所说的那样,我有点发痒。

现在PC,PS4和Xbox One上的职业在这些时态中处于最佳状态 - 全部 - 出去的时刻。这是一场游戏,你在1987年的一次虚构的恐怖袭击事件背景下扮演记者的角色,引发了反情绪的火灾。你正在调查一个虚构的政府邻近实体Bowman Carson集团的禁令。我们的目标是撰写一份报告,这将彻底打破这一切,正如我们在业务中所说的那样(我们实际上并没有这样说;没有人这么说)。然而,在你把这些人的脚放在火上之前,你必须找到他们粗略交易的证据。这意味着潜入他们开放,高度互动的总部,并发现证据来证实您的潜在客户。然后你采访人。理想情况下,采访采取的形式是一系列的 gotcha 时刻,你提出的证据让人们说, 哦,嗯,嗯 而不是 你为什么翻找我的所有物,为什么你还带着我最喜欢的咖啡杯?

事实上,占领新闻主义更像是一种叙事框架而不是任何东西。从能上讲,你是一名侦探。扭曲:犯罪现场仍在继续。在每个游戏中,三个主要部分,员工,办公室无人机,保安人员,看门人等等,每个人都有自己的名字,个和优先事项,他们正在进行日常工作,而你们得到了偷偷摸摸而没被抓住。此外,你在面试前只有一个小时的时间。在那个时候,你必须收集所有可以获得的信息。

在大多数情况下,我会说时间与超详细,身临其境的SIM卡级别严重冲突 places我想按照自己的节奏探索。但在这里,它主要起作用。在像Deus Ex和Dishonored这样的游戏中,我是??一个细致的探险家,滑进每一个发泄,阅读每一个文件,并发现每一个阴谋。占领将这些本能吸引出去,然后将它们陷入疯狂的时间笼中。我会优先考虑哪些线索?我的哪些探索切线实际上很重要?

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时间也很重要,因为你在每个级别都有很多选项,其中一些选项根据角色的不同而开放。当然,你可以潜入通风口并停用电源进入一个高级侦探办公室,或者你可以等待清洁人员在他们每天做的同时解锁门。当然,那时你必须在调查时偷偷看看看门人。你采取的每一个行动都会产生后果,因为你不能做所有事情。而

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这是占领的最大力量,但是执行有时令人沮丧。例如,没有手动保存选项,只需在每个级别结束时自动保存。这意味着你不能只是回避你的错误,这会在整个时间中产生很大的影响,但你真的必须承诺参加比赛。最重要的是,你无法在不开始整场比赛的情况下重放关卡。

在我完成第一个主要区域后,这对我来说是一个特别大的失误。我只是设法跟随两个导致他们的结论,当我在随后的采访中提出它时,似乎几乎没有产生影响。我的角色偶然发现了与Bowman Carson小组的公关负责人的大部分谈话,我走了

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