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你的第一个游戏失败了 - 接下来该做什么。

发布时间:2019-07-30 14:13
文 章
介 绍
重要说明:我没有这个博客的任何好的图表或流程图,因此我将使用最伟大的电影创业和营销来评论它:Willy Wonka和巧克力工厂。 所以没有人买过你的游戏?没有人写过你投入的所有工作?只有一个拥有32位订阅者的随机互联网男子流入你的游戏?让我猜一下,当你

重要说明:我没有这个博客的任何好的图表或流程图,因此我将使用最伟大的电影创业和营销来评论它:Willy Wonka和巧克力工厂。

所以没有人买过你的游戏?没有人写过你投入的所有工作?只有一个拥有32位订阅者的随机互联网男子流入你的游戏?让我猜一下,当你总结你的游戏工作时间并将其除以你的总收入时,你发现你的工作时间为每小时2.11美元,持续4000小时?你不能放弃你的工作?你赢了“不能买岛吗?

我知道你认为这是件坏事。您可能正在撰写关于这是Indiepocalypse的错误或F2P以及资产鳍状肢的事情。在你写博客的谷仓燃烧器之前,这里有一些与能量有关的替代方案。

但首先,这是一个快速的话题...

这是你的第一款游戏,你是一个新的企业主。你发布游戏的那一天实际上是你公司开业的第一天(而不是你花了很多时间来建立它。)大多数企业多年来都没有盈利。耐克的创始人菲尔奈特花了5年的时间在赛道上将跑鞋从他的赛车中,因为他在完成会计工作和全职工作之前做了足够的事情。这在商业世界中是正常的。它甚至还有一个术语和hellip;汗水公平。它指的是你在赚钱之前投入到你的企业中的无偿努力。认为你发布游戏的那一刻你的工作已经完成并且你只是坐下来,多年的工作将在几个小时内得到回报是完全不现实的。个月。

想想这就像餐馆生意一样。餐馆老板在设备,租金,室内装潢和员工方面花费了数万美元。直到第一批顾客介入,餐厅老板开始了她的生意。每天晚上她都要吸引比以前更多的客户。

如果餐馆老板像许多游戏开发者一样放弃,他们会在第一个月开始营业后关闭,因为评论家停止了对她的餐厅的评论。但他们不这样做。餐馆老板希望花费数年时间慢慢建立忠诚的客户群来偿还他们的初始投资。

现在您已经发布了第一款游戏,您餐厅的大门已经打开。现在开始一次建立一个客户的善意和真正的粉丝的工作。游戏的成实际上建立在忠实的粉丝和口口相传的基础上,而不是写在文章的数量或你在Steam商店的畅销列表上多久。几乎不可能在预览和屏幕截图上构建粉丝基础,而且他们实际上无法玩游戏。在他们玩游戏之前,没有人会成为粉丝。现在游戏已经结束,现在是时候开始了。

花点时间欣赏一下你有能力实际制作视频游戏的事实。以下是您所谓的失败游戏的下一步在游戏中添加邮件列表注册表单

这是第一个提示,因为这是提高重复业务机会所需要做的最重要的事情。阅读整篇文章,了解为什么需要建立电子邮件列表。简短的故事是,邮件列表是您与粉丝保持联系的最有效方式。 Twitter没有工作(再次,请阅读原因。)

没有人会给你他们的电子邮件地址。你必须提供一些回报。这被称为“铅磁铁”。添加第二个可播放的角色,只有在他们注册您的邮件列表时才能解锁。给他们一个奖金水平与很多硬币。给他们一双特殊的游戏眼镜,让他们看到所有的秘密通道。它必须是有价值的东西,并为最顽固的粉丝增强游戏。

向订阅您邮件列表的人们赠送精美的东西。他们是你最大的粉丝。

尽管下载游戏的人数少于高中乐队的人数,但其中一人真的很喜欢它。他们是一个真正的粉丝。不要让他们溜走。你需要他们成为你的传道者,并帮助你获得更多的球员。我在下面给你的所有其他提示将增加玩游戏的人数,但只有惊人的列表可以保留他们。如果没有邮件列表,那么建立粉丝群的所有努力就像试图用筛子收集雨水一样。

如果您想要更详细的“如何”对于电子邮件营销,readmy GameEmail Marketing 101 gu

重要说明:我没有这个博客的任何好的图表或流程图,因此我将使用最伟大的电影创业和营销来评论它:Willy Wonka和巧克力工厂。

所以没有人买过你的游戏?没有人写过你投入的所有工作?只有一个拥有32位订阅者的随机互联网男子流入你的游戏?让我猜一下,当你总结你的游戏工作时间并将其除以你的总收入时,你发现你的工作时间为每小时2.11美元,持续4000小时?你不能放弃你的工作?你赢了“不能买岛吗?

我知道你认为这是件坏事。您可能正在撰写关于这是Indiepocalypse的错误或F2P以及资产鳍状肢的事情。在你写博客的谷仓燃烧器之前,这里有一些与能量有关的替代方案。

但首先,这是一个快速的话题...

这是你的第一款游戏,你是一个新的企业主。你发布游戏的那一天实际上是你公司开业的第一天(而不是你花了很多时间来建立它。)大多数企业多年来都没有盈利。耐克的创始人菲尔奈特花了5年的时间在赛道上将跑鞋从他的赛车中,因为他在完成会计工作和全职工作之前做了足够的事情。这在商业世界中是正常的。它甚至还有一个术语和hellip;汗水公平。它指的是你在赚钱之前投入到你的企业中的无偿努力。认为你发布游戏的那一刻你的工作已经完成并且你只是坐下来,多年的工作将在几个小时内得到回报是完全不现实的。个月。

想想这就像餐馆生意一样。餐馆老板在设备,租金,室内装潢和员工方面花费了数万美元。直到第一批顾客介入,餐厅老板开始了她的生意。每天晚上她都要吸引比以前更多的客户。

如果餐馆老板像许多游戏开发者一样放弃,他们会在第一个月开始营业后关闭,因为评论家停止了对她的餐厅的评论。但他们不这样做。餐馆老板希望花费数年时间慢慢建立忠诚的客户群来偿还他们的初始投资。

现在您已经发布了第一款游戏,您餐厅的大门已经打开。现在开始一次建立一个客户的善意和真正的粉丝的工作。游戏的成实际上建立在忠实的粉丝和口口相传的基础上,而不是写在文章的数量或你在Steam商店的畅销列表上多久。几乎不可能在预览和屏幕截图上构建粉丝基础,而且他们实际上无法玩游戏。在他们玩游戏之前,没有人会成为粉丝。现在游戏已经结束,现在是时候开始了。

花点时间欣赏一下你有能力实际制作视频游戏的事实。以下是您所谓的失败游戏的下一步在游戏中添加邮件列表注册表单

这是第一个提示,因为这是提高重复业务机会所需要做的最重要的事情。阅读整篇文章,了解为什么需要建立电子邮件列表。简短的故事是,邮件列表是您与粉丝保持联系的最有效方式。 Twitter没有工作(再次,请阅读原因。)

没有人会给你他们的电子邮件地址。你必须提供一些回报。这被称为“铅磁铁”。添加第二个可播放的角色,只有在他们注册您的邮件列表时才能解锁。给他们一个奖金水平与很多硬币。给他们一双特殊的游戏眼镜,让他们看到所有的秘密通道。它必须是有价值的东西,并为最顽固的粉丝增强游戏。

向订阅您邮件列表的人们赠送精美的东西。他们是你最大的粉丝。

尽管下载游戏的人数少于高中乐队的人数,但其中一人真的很喜欢它。他们是一个真正的粉丝。不要让他们溜走。你需要他们成为你的传道者,并帮助你获得更多的球员。我在下面给你的所有其他提示将增加玩游戏的人数,但只有惊人的列表可以保留他们。如果没有邮件列表,那么建立粉丝

群的所有努力就像试图用筛子收集雨水一样。

如果您想要更详细的“如何”对于电子邮件营销,readmy GameEmail Marketing 101 gu

重要说明:我没有这个博客的任何好的图表或流程图,因此我将使用最伟大的电影创业和营销来评论它:Willy Wonka和巧克力工厂。

所以没有人买过你的游戏?没有人写过你投入的所有工作?只有一个拥有32位订阅者的随机互联网男子流入你的游戏?让我猜一下,当你总结你的游戏工作时间并将其除以你的总收入时,你发现你的工作时间为每小时2.11美元,持续4000小时?你不能放弃你的工作?你赢了“不能买岛吗?

我知道你认为这是件坏事。您可能正在撰写关于这是Indiepocalypse的错误或F2P以及资产鳍状肢的事情。在你写博客的谷仓燃烧器之前,这里有一些与能量有关的替代方案。

但首先,这是一个快速的话题...

这是你的第一款游戏,你是一个新的企业主。你发布游戏的那一天实际上是你公司开业的第一天(而不是你花了很多时间来建立它。)大多数企业多年来都没有盈利。耐克的创始人菲尔奈特花了5年的时间在赛道上将跑鞋从他的赛车中,因为他在完成会计工作和全职工作之前做了足够的事情。这在商业世界中是正常的。它甚至还有一个术语和hellip;汗水公平。它指的是你在赚钱之前投入到你的企业中的无偿努力。认为你发布游戏的那一刻你的工作已经完成并且你只是坐下来,多年的工作将在几个小时内得到回报是完全不现实的。个月。

想想这就像餐馆生意一样。餐馆老板在设备,租金,室内装潢和员工方面花费了数万美元。直到第一批顾客介入,餐厅老板开始了她的生意。每天晚上她都要吸引比以前更多的客户。

如果餐馆老板像许多游戏开发者一样放弃,他们会在第一个月开始营业后关闭,因为评论家停止了对她的餐厅的评论。但他们不这样做。餐馆老板希望花费数年时间慢慢建立忠诚的客户群来偿还他们的初始投资。

现在您已经发布了第一款游戏,您餐厅的大门已经打开。现在开始一次建立一个客户的善意和真正的粉丝的工作。游戏的成实际上建立在忠实的粉丝和口口相传的基础上,而不是写在文章的数量或你在Steam商店的畅销列表上多久。几乎不可能在预览和屏幕截图上构建粉丝基础,而且他们实际上无法玩游戏。在他们玩游戏之前,没有人会成为粉丝。现在游戏已经结束,现在是时候开始了。

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这是第一个提示,因为这是提高重复业务机会所需要做的最重要的事情。阅读整篇文章,了解为什么需要建立电子邮件列表。简短的故事是,邮件列表是您与粉丝保持联系的最有效方式。 Twitter没有工作(再次,请阅读原因。)

没有人会给你他们的电子邮件地址。你必须提供一些回报。这被称为“铅磁铁”。添加第二个可播放的角色,只有在他们注册您的邮件列表时才能解锁。给他们一个奖金水平与很多硬币。给他们一双特殊的游戏眼镜,让他们看到所有的秘密通道。它必须是有价值的东西,并为最顽固的粉丝增强游戏。

向订阅您邮件列表的人们赠送精美的东西。他们是你最大的粉丝。

尽管下载游戏的人数少于高中乐队的人数,但其中一人真的很喜欢它。他们是一个真正的粉丝。不要让他们溜走。你需要他们成为你的传道者,并帮助你获得更多的球员。我在下面给你的所有其他提示将增加玩游戏的人数,但只有惊人的列表可以保留他们。如果没有邮件列表,那么建立粉丝群的所有努力就像试图用筛子收集雨水一样。

如果您想要更详细的“如何”对于电子邮件营销,readmy GameEmail Marketing 101 gu

重要说明:我没有这个博客的任何好的图表或流程图,因此我将使用最伟大的电影创业和营销来评论它:Willy Wonka和巧克力工厂。

所以没有人买过你的游戏?没有人写过你投入的所有工作?只有一个拥有32位订阅者的随机互联网男子流入你的游戏?让我猜一下,当你总结你的游戏工作时间并将其除以你的总收入时,你发现你的工作时间为每小时2.11美元,持续4000小时?你不能放弃你的工作?你赢了“不能买岛吗?

我知道你认为这是件坏事。您可能正在撰写关于这是Indiepocalypse的错误或F2P以及资产鳍状肢的事情。在你写博客的谷仓燃烧器之前,这里有一些与能量有关的替代方案。

但首先,这是一个快速的话题...

这是你的第一款游戏,你是一个新的企业主。你发布游戏的那一天实际上是你公司开业的第一天(而不是你花了很多时间来建立它。)大多数企业多年来都没有盈利。耐克的创始人菲尔奈特花了5年的时间在赛道上将跑鞋从他的赛车中,因为他在完成会计工作和全职工作之前做了足够的事情。这在商业世界中是正常的。它甚至还有一个术语和hellip;汗水公平。它指的是你在赚钱之前投入到你的企业中的无偿努力。认为你发布游戏的那一刻你的工作已经完成并且你只是坐下来,多年的工作将在几个小时内得到回报是完全不现实的。个月。

想想这就像餐馆生意一样。餐馆老板在设备,租金,室内装潢和员工方面花费了数万美元。直到第一批顾客介入,餐厅老板开始了她的生意。每天晚上她都要吸引比以前更多的客户。

如果餐馆老板像许多游戏开发者一样放弃,他们会在第一个月开始营业后关闭,因为评论家停止了对她的餐厅的评论。但他们不这样做。餐馆老板希望花费数年时间慢慢建立忠诚的客户群来偿还他们的初始投资。

现在您已经发布了第一款游戏,您餐厅的大门已经打开。现在开始一次建立一个客户的善意和真正的粉丝的工作。游戏的成实际上建立在忠实的粉丝和口口相传的基础上,而不是写在文章的数量或你在Steam商店的畅销列表上多久。几乎不可能在预览和屏幕截图上构建粉丝基础,而且他们实际上无法玩游戏。在他们玩游戏之前,没有人会成为粉丝。现在游戏已经结束,现在是时候开始了。

花点时间欣赏一下你有能力实际制作视频游戏的事实。以下是您所谓的失败游戏的下一步在游戏中添加邮件列表注册表单

这是第一个提示,因为这是提高重复业务机会所需要做的最重要的事情。阅读整篇文章,了解为什么需要建立电子邮件列表。简短的故事是,邮件列表是您与粉丝保持联系的最有效方式。 Twitter没有工作(再次,请阅读原因。)

没有人会给你他们的电子邮件地址。你必须提供一些回报。这被称为“铅磁铁”。添加第二个可播放的角色,只有在他们注册您的邮件列表时才能解锁。给他们一个奖金水平与很多硬币。给他们一双特殊的游戏眼镜,让他们看到所有的秘密通道。它必须是有价值的东西,并为最顽固的粉丝增强游戏。

向订阅您邮件列表的人们赠送精美的东西。他们是你最大的粉丝。

尽管下载游戏的人数少于高中乐队的人数,但其中一人真的很喜欢它。他们是一个真正的粉丝。不要让

他们溜走。你需要他们成为你的传道者,并帮助你获得更多的球员。我在下面给你的所有其他提示将增加玩游戏的人数,但只有惊人的列表可以保留他们。如果没有邮件列表,那么建立粉丝群的所有努力就像试图用筛子收集雨水一样。

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