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Art Apocalypse-暴雪的威尔逊谈论暗黑破坏神III设计决定1

发布时间:2019-07-27 14:33
文 章
介 绍
今天,当我遇到杰伊威尔逊,暴雪的暗黑破坏神III的首席设计师时,我用两个加载的小词开始了我们的对话:艺术指导。当然,我不需要再说了,因为威尔逊已经知道我所指的粉丝。 暗黑破坏神粉丝暗杀暗黑破坏神III 经过多年的希望,祈祷,哄骗,和乞求后续行动,

今天,当我遇到杰伊威尔逊,暴雪的暗黑破坏神III的首席设计师时,我用两个加载的小词开始了我们的对话:艺术指导。当然,我不需要再说了,因为威尔逊已经知道我所指的粉丝。

暗黑破坏神粉丝暗杀暗黑破坏神III

经过多年的希望,祈祷,哄骗,和乞求后续行动,暴雪终于

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“这是一个复杂的问题,”他说。 “这在线是一个很大的问题,但在大多数情况下,我们得到的反应非常积极。我们有,有些人在论坛上[他们]非常响亮,但它更像是'吱吱作响的轮'综合症。“ “当然,内部毫无疑问。我会告诉那些不喜欢艺术风格的人,可能会把艺术风格变得最难。“

但是对于所有这些都有一种谨慎的方法,Wilson解释说:威尔逊说什么我们现在看到的是暗黑破坏神III设计的第三次迭代。正如开发人员做出的许多决定一样,很多艺术设计问题都基于游戏玩法原则。 “暗黑破坏神是你玩的游戏,希望是数百小时,其中一个奖励是各种不同的环境。” P

人们回顾旧的暗黑破坏神,他说,可能有选择记忆。 “人们记得我的地下城法案......但是他们有点忘记了第一幕的绿色领域,以及第二幕的所有......以及它的宫殿,它的明亮沙漠。”

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实际上,威尔逊说球队最初的射门是“非常不饱和,非常黑暗”。游戏世界。 “我们在识别单位方面遇到了各种各样的问题......战斗不是很好,世界很快就变得同质化了。当我们玩它时,我们不喜欢它,或认为它非常有趣。“

暗黑破坏神II,威尔逊说,实际上”非常饱和,非常明亮。“那么,投诉,暗黑破坏神III可能“太像魔兽世界”。风格和氛围? “有一种哲学贯穿于我们所有的游戏中,并且这种哲学在游戏中保持真实......所以它可能会进行一些比较,”威尔逊说。 “一个哲学是,我们的艺术家觉得如果他们只是使用照片写实,不是为游戏创造一个独特的外观,而不是风格化,这是暴雪的独特之处,那么他们就没有做好自己的工作。”

色彩选择,他说,促进单位分开,并告诉玩家除了怪物,哲学跨越所有暴雪的头衔。 “如果你确实遵循这些规则,那就会有一些相似之处。”

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对于那些非常成的魔兽世界,还有什么比较糟糕的呢? “我们绝对会从所有游戏中学习,”威尔逊说。 “我们不会说,'哦,我们不想做那些游戏所做的任何事情''暴雪全部,我们都是一个家庭。魔兽世界从暗黑破坏神II中汲取了一些东西...如果我们认为这是一个明智的选择,我们会尝试从中获取东西。我们并不担心它是否不同。重要的是,它能让游戏更好吗?这总是胜利。“

但是,在某些情况下,艺术哲学的分享并不总是奏效 魔兽游戏总监杰弗里卡普兰说团队注意不要让墓碑进入魔兽世界的关键墓地太具哥特式了 - 那些墓碑属于暗黑破坏神。 “暗黑破坏神可以做很多魔兽甚至无法做到的事情”。卡普兰说。 “我们不能做他们在暗黑破坏神III中可以做的暴力程度;如果我们做暗黑破坏神III的事情,我们会失去我们的评级。他们的氛围更加黑暗。“

换句话说,威尔逊说,暴雪团队不会因为它不是全新的而传递好主意。 “如果我们实际上让游戏变得更糟而没有其他原因而不是与魔兽世界不同,那么这是一个糟糕的选择。我们不认为,当人们玩的时候,他们会有任何问题告诉它是一个不同的游戏。“

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我们目前看到的初步艺术威尔逊说,这是从比赛初期开始的。 “我们希望产生一切变得更糟的感觉......这是我们叙事的一部分。这使得游戏中更阴暗的部分成为赌注越来越高的地方。 “如果你从天启开始,然后转向更大的启示录,那么对玩家的印象就不会太多了。”

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