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E3 2016战地夺回是什么让这个系列变得更棒

发布时间:2019-07-18 14:21
文 章
介 绍
在我取得掩护之前,我听到了炮兵的哨声。炮弹击中了我的小队,摧毁了法国北部这个古朴村庄的田园魅力。随着我的队友死了,我的健康状况非常低,我爬进了附近的一个陨石坑,这个陨石坑是由几秒钟前威胁我生命的炮弹所造成的。 这就是让战地1感觉很棒的原因。

在我取得掩护之前,我听到了炮兵的哨声。炮弹击中了我的小队,摧毁了法国北部这个古朴村庄的田园魅力。随着我的队友死了,我的健康状况非常低,我爬进了附近的一个陨石坑,这个陨石坑是由几秒钟前威胁我生命的炮弹所造成的。

这就是让战地1感觉很棒的原因。我只玩过一场比赛,尝试了几个角色课程,驾驶了几辆不同的车辆,看到了一张承诺的少数地图 - 但我爬进一个火山口并且没有再用我的武器再射60秒,只有这样我才能抓住一个捕获点,直到我的团队来救我。 “战地1”显示了特许经营权早期头衔中存在信心的迹象。让比赛慢慢展开的信心,让地图决定接下来会发生什么。

“我们不是要制作纪录片,”制作人Alex Grondal在2016年E3的演示中说道。“我们“受到第一次世界大战的启发,我们希望讲述那个时代的故事。但我们也希望它变得有趣。我们希望促进战场独特的战斗。”

战地1的设定对于Grondal和DICE开发团队来说,这是最早的障碍之一。他们想在意大利阿尔卑斯山和第一次世界大战的迷雾场上制作游戏。但是你如何制作武器和车辆,其中许多是我们今天所知的现代军事主食的最早化身,参与游戏玩法? / p>

这就是DICE采取艺术的地方:光圈瞄准镜装饰冲锋枪;坦克以比爬行更快的速度前进;在第一次世界大战结束后的几年里,双翼飞机的机动并不常见。

但是在玩了DICE射击游戏的一场征服之后,我对开发商目前的方向感到满意。比赛进行了测量,但很疯狂。这是可怕的,但赋予权力。它是紧张的,但非常有趣。

可破坏的环境是影响战场公式的最受欢迎的因素之一,回到破碎的建筑物和战场上破碎的砖墙:坏公司。在我的演示中多次,坦克将墙壁和乡村小屋分开,只是为了清除我的狙击鲈鱼的视线。有一次,我颠倒了剧本:一位技术娴熟的远方狙击手躲在斜坡上的风车里。通过将炮弹装入反坦克炮并将其发射到狙击手的藏身点,我摧毁了他的掩护,幸运的是,他将其消灭了。

”我们正密切关注比赛是如何展开的,“格隆达尔说。 “我们希望他们一点一点地改变,让团队尝试新事物来穿透不同的区域并攻击不同的捕获点。这些地图的设计是为了让这些小型,近距离的遭遇,以及这些彻底的坦克战和远程狙击手决斗。“

虽然我在比赛期间没有看到它,但DICE也承诺动态天气效果。开发商提到雾气滚滚,将地平线上的视线缩短到10英尺,甚至在开阔的田野中也可以进行短距离战斗。我告诉格隆达尔,暴风雪或沙尘暴是否也会出现。 “他们可能,”他告诉我。

这些风暴也可能使空战复杂化。在征服模式中,空战是一种致命的事情。如果一支球队轻松失利,“战地1”