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奖金特写南非游戏开发场景

发布时间:2019-07-15 14:36
文 章
介 绍
南非发生了什么?开发者Oliver Snyders在这个全面的能中回答了这个问题,该能考察了该国过去十年的游戏开发,并完成了采访。 斯奈德斯这样说道:“多年来,由于少数开发工作室制造了错误的开端,以及一个充满,如果变得稀疏的开发社区,南非人正在为一个充满
南非发生了什么?开发者Oliver Snyders在这个全面的能中回答了这个问题,该能考察了该国过去十年的游戏开发,并完成了采访。

斯奈德斯这样说道:“多年来,由于少数开发工作室制造了错误的开端,以及一个充满,如果变得稀疏的开发社区,南非人正在为一个充满活力的本地工业奠定基础。未来几年。“

事实上,这个特征描绘了一幅困难的画面:场景挣扎于缺乏曝光,缺乏训练有素的专业人士,糟糕的互联网基础设施以及人才流向北美。尽管如此,发展现场仍在继续发展。

这篇文章探讨了过去和现在的南非工作室的成果,包括Celestial / Twilyt,I-Imagine和Luma,同时还与在Naughty Dog和Digital Extremes工作的南非外籍人士交谈。

虽然它没有描绘出场景的玫瑰色画面,但它确实提供了一个看起来很崎岖道路的坚定外观。更重要的是,很明显,在南非工作的开发人员决心找到成。

Digital Extremes的程序员Damien Classen说:“无论是电影,音乐还是游戏,电影,音乐或游戏中的任何创意产业似乎都受到该国与世界其他国家地理隔离的影响,这就是为什么我认为这些行业的人们经常感受到需要迁移才能实现他们想要的那种成。“

与此同时,SA开发商Quarter Circle Forward Design的创始人丹尼尔·戴说:“我们非常缺乏人才。随着我们提高游戏开发作为一个行业的意识,这将随着时间的推移而出现。虽然编程是传统的游戏途径,游戏不是由编人员单独构建的。我们需要更多的艺术家和资源生成者以及与商业相关的人。“

加拿大在南非工作的卢克拉莫特提出这样的观点:“为了实现真正的增长,需要创造大量就业机会和长期稳定,以便更多人将南非的游戏开发视为一个现实的职业选择。“

完整的特色,南非游戏开发场景:过去,现在和未来,今天在Gamasutra现场直播。
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