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本周在商业中 - 他讨厌这些罐头

发布时间:2019-08-02 14:32
文 章
介 绍
QUOTE | “我将停止做新闻,我将完全停止谈论游戏。” - 资深设计师Peter Molyneux,回应过去三天“可怕而可怕的情感时间”。在他承认未能交付Godus Kickstarter的承诺后。 上周在电子游戏业务的其他地方... QUOTE | “我们受到攻击......每天都是躲在言论旗

QUOTE | “我将停止做新闻,我将完全停止谈论游戏。” - 资深设计师Peter Molyneux,回应过去三天“可怕而可怕的情感时间”。在他承认未能交付Godus Kickstarter的承诺后。

上周在电子游戏业务的其他地方...

QUOTE | “我们受到攻击......每天都是躲在言论旗帜下的人,他们这样做就贬低了它。” - Alex Lifschitz与Zoe Quinn一起设立了Crash Override服务,解释他们如何帮助在线暴徒扰的目标。

QUOTE | “我已经看到过于保密的非常具有破坏和破坏的影响。” - Pong Al Alcorn的创造者,反映了游戏业的历史以及游戏产业如何做得更好。

QUOTE | “我真的很想摆脱太空海军陆战队和模拟的空间,进入同理心的空间,创造体验其他人生活的能力。” - 设计师Robin Hunicke谈论她如何突破游戏媒体的界限。

根据Ubisoft的数据,2014年Assassins Creed Unity和Assassins Creed Rogue的销售量合计为1000万;;孤岛惊魂4售出700万,而Watch Dogs的售价现已达到1000万单位。

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QUOTE | “我喜欢这个行业的一个原因是它处于不断的破坏状态。我们还没有关于游戏内容的公式,即使在过去的20年里,游戏也发展得令人难以置信。“ - 育碧多伦多前董事总经理Jade Raymond谈论行业的未来。

QUOTE | “游戏产业很有吸引力。它是不稳定的,充满了意想不到的成和失败,非常昂贵,在我看来,是娱乐的未来。“ - SuperData首席执行官Joost van Dreunen解释了为什么EA和其他公司应提供更多有关数字销售的信息。

QUOTE | “我总是不喜欢在游戏中抽象和主观的东西上得分的概念。” - Vlambeer联合创始人Rami Iail与其他设计师一起评论Eurogamer放弃数字游戏评级的举动。

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1月24日的Minecraft视频观看数量为24亿,C,使其成为上浏览量最高的游戏,占所有游戏视频数量的41%;这是下一个游戏系列“侠盗猎车手”的三倍。

QUOTE | “大多数人首先从游戏开始...我们总是从故事和演员开始,然后想一想如何让人们在那个环境中玩耍时做他们真正想做的事情。” - Telltale首席执行官Dan Bruner,谈论他们的游戏设计方法。

QUOTE | “我们真的有一个机会让消费者相信VR和我们这些使用它的人一样惊人。” - nDreams的Andreas Gschwari,谈论虚拟现实设计的挑战。

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